Rabu, 07 Januari 2009

JAVA

“Mengenal Java”

Pemprograman Java merupakan pemrograman yang berorientasi kepada objek, dimana setiap objek akan memiliki data (sifat, berupa variable maupun konstanta) dan method (perilaku atau kemampuan untuk melakukan sesuatu, berupa fungsi). Jadi, objek dapat diartikan sebagai suatu entitas yang memiliki data dan method. Semua pemprograman java merupakan objek, maka sebelum kita memulai penulisan kode – kode dari Java sebaiknya kita mengenal terlebih dahulu dasar – dasar dari konsep yang terkandung dalam pemrograman berorientasi objek. Untuk pembahasan awal mari kita membahas tentang kelas.
Contoh Program Kelas:
class Pc
{
String casing;String warna;String jenis;String mainBoard;
String powerSupply;String processor;String jenisCard;String harddisk;
String monitor;String keyBoard;String mouse;
}
Simpan dengan nama :Pc

public class PcBeraksi
{
public static void main(String[] args)
{
//Membuat object
Pc pcku=new Pc();
/*memanggil atribut dan memberi nilai */
pcku.casing="Top";
pcku.warna="Hitam";
pcku.jenis="Home";
pcku.mainBoard="Intel Desktop";
pcku.powerSupply="ATX";
pcku.processor="Pentium IV";
pcku.jenisCard="Onboard";
pcku.harddisk="Seagete";
pcku.monitor="Samsung";
pcku.keyBoard="PS 2";
pcku.mouse="PS 2";
System.out.println("Casing: " + pcku.casing);
System.out.println("Warna: " + pcku.warna);
System.out.println("Jenis: " + pcku.jenis);
System.out.println("Mainboard: " + pcku.mainBoard);
System.out.println("Powersupply: " + pcku.powerSupply);
System.out.println("Processor: " + pcku.processor);
System.out.println("jeniscard: " + pcku.jenisCard);
System.out.println("Harddisk: " + pcku.harddisk);
System.out.println("Monitor: " + pcku.monitor);
System.out.println("Keyboard: " + pcku.keyBoard);
System.out.println("Mouse: " + pcku.mouse);
}
}

Simpan Dengan nama:PcBeraksi

bersambung ke bahasan selanjutnya ......>>> Package.


Tidak ada komentar: